День в истории - 13 июня

1982 год. Открытие чемпионата мира 1982 года на "Камп-Ноу", собравшее около ста тысяч зрителей, которые наблюдали торжественную церемонию открытия и матч между сборными Аргентины и Бельгии, закончившийся победой бельгийцев с минимальным счетом 0:1.
Со дня этого события прошло 42 года
1 из 3

 

Вернуться   Форум > Разное > Кулес > Game Center
Имя
Пароль

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.05.2011 в 18:05 Цитата выделенного #1
armena3..
Mes que un club
Аватар для armena3..
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 615
Сказал(а) спасибо: 868
Поблагодарили: 1,212 раз(а) в 350 сообщениях
Деньги: 517021$
 
По умолчанию FIFA 12

Одной из самых первостепенных новаций в FIFA 12 станет новая система столкновений. Благодаря новой физике игры "Impact Engine", силовые столкновения футболистов станут более жесткими, правдоподобными и реалистичными, чем во всех предыдущих играх серии.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при различных контактах между игроками в основном была применена одна и та же анимация столкновения. В FIFA 12 детально проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Теперь даже при идентичных стычках, игроки будут падать многообразно (по-всячески).

Сохранение инерции

Теперь игроки будут обладать таким физическим свойством, как инерция. К примеру, если футболисты столкнутся на высокой скорости бега, то по всей вероятности, это приведет к повреждению одного из игроков, а возможно и обоих.

Меньше готовых анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для разных эксцессов на поле. Благодаря "Impact Engine", анимации будут создаваться в реальном масштабе времени, с учетом многих обстоятельств (в первую очередь, физических составляющих). В результате, каждая стычка между футболистами на поле будет более правдоподобной и естественной.

Более естественная анимация

Как мы писали выше, теперь для расчета столкновений будут применятся много точек соприкосновений, в конечном итоге в игре можно будет увидеть более реалистичные столкновения между футболистами. Например, теперь мы сможем лицезреть, как при стычке двух игроков, один перемахивает над другим, что вполне естественно.

Реалистичная физика

Футболисты, столкнувшиеся на поле, по мере самой стычки (сила удара, толчка и т.д.) будут максимально прилагать усилия для того, чтобы как можно быстрее присоединиться к игре, и не дать противнику завладеть мячом.

Больше никакой замаскированной анимации
Анимация в игре больше не используется для "маскировки" столкновений между футболистами. Все рассчитывается в режиме реального времени, учитывая факторы выше.
Offline   Ответить с цитированием
Сказал(а) спасибо:
С КАВКАЗА (28.09.2011)
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход



13 июня 2024 года. Четверг - 11:30 (Часовой пояс GMT +4).